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ステシミュ例 基本的に105鎧は対象外にしてます Aアマ装備のDEFでシミュってます ボリス125 ボリス140 ボリス150 ボリス165 ボリス200
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ビルド例一覧
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ゴラシオン王国 政治形態:王政 国家元首:バルバス・アジャイン(国王) 総人口:約20万人 概要: 大陸西部の山岳地帯に存在する小国。 四方を山に囲まれており、鉱山が多い。 反面、山がちな地形のせいか農業を行える土地が乏しく、食料自給率は低い。 政治: 王政。現在は一種の独裁政治。 というのも、この国は現在改革の真っ最中であり、其の為に王が反対勢力を一掃してしまったのである。政治的・物理的、両面の意味で。 政権を完全に掌握した王は新たな方針を掲げ国内の改革に乗り出したものの、現在のところその結果として劇的に政治経済が改善したとは言いがたく、昨今では若干の焦りも見受けられるとか。 其の為か、近頃では軍備の増強など不穏な噂も多い。 また、エルドリア同盟なる4つの国で構成される加盟国の一つである。 経済: 前述の通り鉱山が多く鉄を始めとした多くの金属類が取れた為、それらを加工・輸出することで貨幣を得ている。 しかしながら食料のほとんどを輸入に頼っているため、貨幣のほとんどは其の為の代金として消えてしまう。 この状況を改善する為、国内での農業はジャガイモ等を中心に、少しでも農業面積を確保する為に段々畑を作ったり、二毛作を試すなど試行錯誤が繰り返されている。また、王都に面したケータ湖では魚類の養殖も試みられているようだ。 先代の頃までは腕の良い鍛冶師などを国内に多く抱え、高い金属の加工技術を有していたものの、国王は改革でこの方針を一転させ、金属加工の多くを工業化し質よりも量、専門技術を不要とする大量生産を第一に生産を行うようになる。 しかしながらその方針は当然ながら多くの職人の反発を招き、結果として技術者の流出を引き起こしてしまった。現在では国内に残って居る職人の数はごく僅かであるという。 そこまでして行った改革ではあるものの、大量生産技術が未熟なこともあってか、現状質に劣る大量生産品が他国に対して一定以上の需要を得ることは無く、改革の行く末には暗雲が立ち込めている。 軍事: 岳雲騎士団と呼ばれる騎士団が一つ。 元来は国境警備と治安維持のみを任務とした騎士団ではあったが、国王が改革を始めると同時に軍備が増強され始め、ついには反対勢力の鎮圧の為に用いられることとなる。 貴族や文官の中に(少なくとも声高に意見を述べる)反対派が居なくなってからはしばらく落ち着いていたものの、昨今再び増強が開始されたと言う。 そのことと、改革が上手く行っていないことには関連があるのではないかと国民の間ではまことしやかに噂されている。 騎士団長が存在するがその上に元帥という位を置かれており、国王が兼任している。 宗教: 代々の国王が宗教に頼ることを嫌った為、国教は無し。 特に今代の王はその傾向が強く、弾圧こそ行わないものの政治的な影響力は皆無に等しい。 しかしながら職人の間には、ブラキやガネードを崇める人間が少なからず存在する。 建国: 建国はおおよそ300年前。 大陸西部から中央にかけてに勢力を誇っていた神聖エルドリア帝国の崩壊に端を発する。 神聖エルドリア帝国は『蛮人大帝』と呼ばれた初代エルドリア皇帝が一代で起こした国であり、広大な領地を有する強力な帝国であった。 しかしながら帝国を維持していたのは大帝のカリスマと軍事力に寄るところが大きく、大帝の死亡後には各地で内乱が勃発。 帝国の領土はいくつもの国家に分断されることとなる。 その中の一つがゴラシオンであり、現在の王家はエルドリア帝国期には鉱山ギルドの長を勤めていたとのことである。
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こんな感じで回答しちゃってください これはあくまでも例です。 名前 もけけさん 文字色 ミッドナイトブルー 旧名前 mokeke 別名前 藻 旧文字色 特になし 出没頻度 毎日。PM6 00~明け方まで フレンドコード等 スマブラX 1234-1234-1234 Wii 1234-5678-9012-3456 入室歴 5年程度 年齢 21歳 お住まいの地域 愛知県 爆誕日 12月24日 ノブナガサンに参加しますか はい。参加させていただきます。 次のうち、自分が最も得意だと思うものをひとつ選んでください 社会(政治)だけですね。 ゲームが大好きな社会人です。ダメニートです....すいません。 なんとかがんばります。 ゲームは得意です。
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ここでは野球SSの使用例をまとめるページです 雪合戦 ウォンドポーズ女性版 真島五郎のバット しゃがむ 雪合戦 ウォンドポーズ女性版 真島五郎のバット Aライフルポーズ 雪合戦 Aライフルポーズ 大剣/長槍 イル・ザン ヘヴィーハンマー
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■スキルスロットまとめと具体例 合戦用スキルスロット設定例 妖術Lv40+練丹Lv40 1.生気転換1 2.精神集中2 3.生気転換2 4.詠唱強化 5.疾駆1 6.硬気功2 or 陰陽転化2 7.気閃撃3 8.火炎柱 9.灼熱地獄 10.簡易回復1 7は無差別攻撃&けん制用 10の簡易回復は緊急用(それでも怖いので薬:救命散は併用) メイン攻撃は火炎柱だが使用条件も徒党速化時か暗殺狙えそうなときのみ詠唱か 安全に暗殺できそうなときぐらい。 気力が500ぐらいあれば火炎柱⇒灼熱地獄⇒気閃撃3の連続を行いキルを狙ってる。 ヒットアンドアウェー中心で逃げる場合はチキンのごとく遠くに逃げる。 攻撃する場合は多少深くいっても必ず手前の敵を当てることを狙って行動する。 そのために薬:丹華は必須アイテム アイテムで準備0以外のものを使用するといい的になると思ってあえて持ってない。 突撃時は祿存星の霊符+疾駆併用で。 蜂のように刺しゴキブリのように逃げられるだろう(笑 アイテムの使用は連続で複数使うことはできないので 戦局の流れを呼んで突撃なのか撤退なのかを判断しないと敵の足止めで乙になる。 妖術にとって足止めが一番の敵、相手の火炎柱より釘付けが一番の敵となる。 それを如何に回避しスナイパーのごとく多くの対象ターゲット達を 暗殺 or 前線の押し上げができるかどうか活躍の鍵となるだろう。 陣形技『徒党速化』について 3名そろわないと詠唱が開始できない。 また党首を中心としたサークル(約20m前後)に3名いない限り詠唱開始が行われない。 徒党リーダーの自動技も影響するが陣形技を詠唱完了するまでに6.8~4.5秒の時間が必要。 効果時間は30秒、再利用は75秒となっている。 これらを考慮して考えるに30秒間という短い時間での勝負事になる。 陣形技『徒党速化』を使わない攻撃を行うのはハイリスクでありむしろいい的である。 陣形技の使用回数が戦局への貢献となっているのは否めく いかに徒党速化を迅速且つ多く詠唱し火炎柱を詠唱できるかが鍵となっている。 その為、党員が徒党リーダーの位置取りをMAPで把握する。 その逆に徒党リーダーが党員の位置をMAPで把握する行為が行えるかが重要である。 更に、前述で述べた仕様上、敵を発見するのが早ければ早いほど対応が迅速に行えるため 敵の発見報告は重要である。 要検証の必要性項目 昨今の合戦のログを見返すと現行で最大妖力値にしているはずなのに無効化のログが多く見られる。 大抵が盾や戦術などの高体力、高防御力ユニットが無効化をしていると思われる。 自動技:気受止、復興力、気防御、抵抗力の性能テストを行うべきかと思われる。 ソロ狩り用スキルスロット設定例 妖術Lv40+練丹Lv40 1.生気転換1 2.精神集中2 3.生気転換2 4.詠唱強化 5.気脈衰弱2 6.気閃撃2 7.気閃撃3 8.火炎掌2 9.氷結掌2 10.灼熱地獄 自己強化が精神集中だけでいいのが利点 引き狩り想定で攻撃順序は 灼熱地獄⇒氷結掌⇒気脈衰弱⇒火炎掌⇒気閃撃3,2ループ もし途中で妖力が足りない場合は途中で生気転換1,2を実行(移動中も可能なためこれは外せない 戦闘終了後、生気転換1⇒生気転換2でMAXまで回復して次へ(総待機時間ホボ0秒ぐらいで次のモンスターへ 軍略用スキルスロット設定例 妖術Lv40+練丹Lv40 1.生気転換1 2.精神集中2 3.生気転換2 4.詠唱強化 5.気閃撃3 or 疾駆 or 睡眠 6.太極波 7.氷雪嵐 8.火炎柱 9.灼熱地獄 10.簡易回復1 単発の威力は双手に劣るため範囲で勝負 詠唱強化は火炎柱とセットで使用 メインは太極波。気閃撃3は止めとか無駄な空白の時間を埋めてくれると信じて入れてる。 簡易回復1は必ずつける。練丹よりも無駄に回復量だけは多いから… 救命散と併用することで瞬時に最大で500前後の回復は可能
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エルダーサインにおけるパーティは単なるモンスターの寄せ集めではなくTCGのデッキに近い ユニット同士のシナジーがパーティ全体の強さを大きく左右する 少なくともAクラスでは寄せ集めのパーティは通用し難い また,ある程度ランクマッチで通用するパーティならばストーリーも有利に進める事ができるだろう パーティ構築一覧 ゴブリンPT スタンダード ブロンズPT 外来PT 妖精PT 最序盤用PT 馬PT 魔獣PT 鳥PT 言うまでもないことだが、これらはいずれも一例にすぎない。 モンスターとスキルの組み合わせはそれこそ無限にあるので、 各リンク先を参考にしつつ自分だけのパーティ構築にチャレンジしてもらいたい。 新しいパーティ例ページの追加は こちら からページ名を パーティ例/○○PT としてください コメントアウトしているけどパーティのテンプレートを作成しました。自慢したいパーティがあったらご自由に -- 名無しさん (2014-02-08 23 31 59) ランクマッチイベントのバーナー追加。URLはランクマイベント中は現行の方に飛ばされるらしくリンク先が確認できないため保留 -- 名無しさん (2014-02-09 08 42 57) 何故か魔獣王だけ画像URLのパターンが違うらしく見つけられなかった… -- 名無しさん (2014-02-09 08 44 35) 妖精王2回目開始ということで妖精PTに少し加筆。B~Cをうろついてる雑魚によるものなのでどしどし修正してください -- 名無しさん (2014-02-09 10 01 04) ほかのページと同じようにヘッダ部分を黄色に設定。あと参考になりそうなトピックを記載しておきました、これはリンクにしておいたほうがいいのかな? -- 名無しさん (2014-02-09 15 02 06) フリーワード検索がないからリンクにしておいた方が便利ですね -- 名無しさん (2014-02-09 15 37 52) http //eldersign.jp/bboardt.php?xc=1 bno=○○○ ←これが一番短いURLかな -- 名無しさん (2014-02-09 15 40 05) リンクにしておきました。リンクの色を変えるのはもう全体のデザインに関することになってきますよね?ということで右側リンクのみにしておきました。 -- 名無しさん (2014-02-09 16 39 04) 重要スキル欄をわざわざ作るなら、外来以外も作るべき。 -- 名無しさん (2014-12-06 08 09 46) それと重要スキルに現在入手困難なスキル(複素、ゼルハ)を入れるべきではない。萎える。 -- 名無しさん (2014-12-06 08 12 22) 重要スキルはそれぞれのページで議論するなりして加えていけばいいんじゃね。入手困難なのは、萎えるとかは知ったこっちゃないけどまぁ入手困難である旨は書いておいた方がいいかも -- 名無しさん (2014-12-06 10 01 30) それは気が利かず申し訳ない...。 -- 一介の馬使い (2014-12-06 22 15 15) 「構築に当たってこのスキルの存在は知っておいてね」というくらいの意味で「重要な」と冠したのだけど、確かにこのままだとどっちかっていうと「構築において必須」という印象がありますね。とりあえずゼルハは外しました。複素は...構築にあたって存在を教えてあげておいたほうがいいのではないかと思うんですがどうでしょう。あと書き方の統一ですが、とりあえず妖精、魔獣、外来は書き方統一しました。 -- 一介の馬使い (2014-12-06 22 20 38) 少し見やすく良くなりました。相性の良いスキルにまとめれば高価というのは特に記載の必要はない気がするけど、どうだろう。 -- 名無しさん (2014-12-07 19 53 15) 名前 コメント
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まえおき ゲームを始めたばかりで何を育てたらよいのか分からない!雷鳴術士は揃えたけど次に何を育てるのか迷っている!といった悩みを抱えている人は結構います。そんな方々のために英雄と兵士を組み合わせた編成例をいくつか紹介します。 種族を統一して編成しよう 英雄には種族スキルがついており、リーダーにすると同一種族の攻撃力が上がったり防御力が上がるなど様々なバフがかかるため強くなります。また、PVP(決闘場)に同一種族のみ出場できる種族決闘場があるので、種族を統一した編成を持っておくことをお勧めします。 以下、編成例を種族ごとに紹介していきます。 ヤシュ編成 英雄をナターシャ、トーリ、シャサ+自由枠。兵士をヤシュの弓兵で全てそろえる編成です。 強力な英雄が多く、ナターシャのスキルで全員のダメージが倍になるため育成が中途半端でもそれなりのダメージがでます。お好みで略奪騎兵などの近接兵を入れると後衛が死ににくいです。また、ナターシャを操作することで戦局をひっくり返すことができ操作が楽しいというメリットもあります。 決闘場で一番人気の種族です。ナターシャとトーリが育っていれば形になるので初心者におすすめ。 エルフ編成 英雄をラニエル+自由枠、兵士をエルフフェアリーで揃えた編成です。 強力な範囲攻撃と飛行兵10人にかかるバフを持つラニエルが攻撃の中心となります。アリエルやアーリンを入れると近接戦に強くなり、エレンやシルフィールを入れると遠距離戦に強くなります。 決闘場では2番目に人気の種族。遠距離戦で強さを発揮するので後方に配置するのがよい。 帝国編成 英雄をメルセデス、セリアス+自由枠。兵士を帝国騎兵、ソーサラーで揃えた編成です。 メルセデスがメインとなって他がサポートします。セリアスがいるため倒れてしまっても安心。帝国騎兵は遠距離回避30%がついているため攻守ともに優秀ですが、序盤は育成に手が回らないので遠距離回避60%を持つ帝国剣兵の方が安定するかもしれません。 決闘場ではエルフと対抗で人気の種族。メルセデスとセリアスがいればいいので序盤でも使いやすい。 アマゾン編成 英雄をペンテル+アイシャ+自由枠、兵士を雷鳴術士で揃えた編成です。 兵士では最強格の雷鳴術士をアイシャのスキルで強化し、ペンテルで前衛を支えます。後衛が多く高火力の英雄がいないため、ナターシャなどに裏に回られると一瞬で半壊するという弱点があります。上位では不向き。といっても育成が整うのはだいぶ先なので序盤、中盤ではかなりの強さを誇ります。雷鳴術士はみんな育てているし、ペンテルもストーリーで手に入るので育成コストの軽さが魅力。 ザカン編成 英雄をラース+アリア+自由枠、兵士をザカン飛行兵、氷魔術士などで揃えた編成です。 飛行兵9人に強力なバフをかけるラースが攻撃の中心になり、回復をアリアが担当します。火力はピカイチですが半面打たれ弱く、突っ込んですぐ死ぬという弱点があります。強さを発揮するには飛行兵の装備も整えてあげる必要があり、育成コストはやや高め。 ロイアム編成 英雄を闇のアルス、グレイス+自由枠。兵士をロイアム騎士、弓兵で揃えた編成です。 全体バリアのグレイス、広範囲スタンの闇アルスが非常に強力で兵士が強くなるほど恩恵を受けやすい編成です。育成コストが非常に高く使用者が上位層でも数えるほどしかいないため、初心者には全くおすすめできません。 オーク編成 英雄をカークス+ドレッド+デイブ+自由枠、兵士をオークアーチャー、オークの剣兵で揃えた編成です。 ドレッドが突っ込んで暴れている間に、カークスの弓部隊で殲滅するコンセプトです。育ち切ったドレッドは異常な強さを発揮し、全部隊で攻撃しても倒せないこともあるほど強力です。また、回復阻害の効果を持つデイブや、戦術封印、スキル封印を持つクオラが最上位層で使われます。もっとも私たちがプレイするサーバーでは使用者は0と言っていいほどいないため、強さは未知数です。大多数のプレイヤーには縁のない編成。ロイアム以上におすすめできません。 いろいろと書きましたが どの英雄や兵士を使ってもそれなりに活躍できるように作られているので、基本的には好きなものを育てるといいです。 また、育成具合に応じて強い英雄が全く変わってくることも珍しくなく(例、ペンテル、グレイスなど)育成素材の入手も渋いので、自分のレベルに応じた英雄を育てると楽に進めることができます。 製錬による武器の強化の自由度も高いため、いろいろ研究してみると意外な英雄の強さを見つけることができるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/azazyo_kingdom/pages/24.html
※デッキ例についてはこのギルドのタワーボーナスで考えておりますので上位ギルドが提唱するものと違うところがあるかもしれません。 あくまでも参考なので、ここには書いてない自分が考えた構成でもどうぞ。 デッキ画像は後々追加予定。 1.毒ループデッキ サポートをタフネスにWタフネスにすることで2回の攻撃に耐えることができる。 Wタフネスにすることの利点はカードが育っていなくても十分に使えるということ。 タフネスはフラウと同色のブラックタイガーにするといい。ない場合はほかの魚で代用も可。 安定性重視の人はフラウ1封印3にしてもいいかもしれない。鞄や黒ポポイがない場合は鳥で代用することができる。 控えの順番はフラウが先でもいいし封印が先でもいい。ループ重視なら封印を先に、毒入れ重視ならフラウを先に。 2.ドラマーラーループデッキ 10nボスに対しよく使うデッキ。こちらも毒ループデッキ同様カードが十分に育っていなくても運用可能。 ※310階以降の10nボスには属性攻撃が通らないので色に注意 鳥は相手に合わせてください。このデッキを使うときは相手の攻撃が耐えられないときなので控えにカード入れてもあまり意味がないです、10nは全体攻撃なので。 ただ少しでもダメージ稼ぎたいのなら入れるべき。 毒デッキ例 1.雑魚ボス用 リーダーサポ グリープ、くろいポポイ、どくりんご、フラウ、フラウ 2.10n+4、10n+8、追撃用 リーダーサポ ラグナス、くろいポポイ、どくりんご、フラウ、フラウ 3.10n+5、全体攻撃用 リーダーサポ ラグナス、ユウレイ、ショコラーナ、フラウ、フラウ 紫盾が付いてるボスの場合は、グリープ→インギール等にチェンジする。 控えにもフラウ、もしくは毒いれ後耐えるように体力のあるカードを並べる 3.各色参考デッキ(割と控え適当) 単体攻撃相手向け。全体攻撃相手には向かない。 全体攻撃向け。 安定向け。 体力が多い相手に有効。さっき上げた奴じゃ削りきれない相手の時に。 大体500万↑の体力がある敵。 ↑の緑版。削れるならライカー外してパノと交換でも。 紫。 黄色が必要になるまでの討伐数までにまだ達しないので割愛。 というかどこも使わないのだろうか。
https://w.atwiki.jp/yggdrasill/pages/670.html
罰則の具体的な例 逮捕済 金貨没収 罰ゲーム 逮捕済 自分から宣言 金貨没収 メッセージ無視 1回目は1枚 2回目は2枚 3回目は4枚 次は、前の二倍で8枚 と、回数が増えるごとに増えていく 罰ゲーム 誹謗、中傷、否定、死体撃ちゲーム中に起きた事はゲーム中で解決を